Katapultowanie szczeniąt na ratunek!
WYSOKI Odkrycia w późnej fazie gry, które podnoszą poziom historii.
NISKI Złote cele czasowe w jeździe na czas.
WTF Catsablanca.
Rodzaj kontynuacji, która rozpoczyna się niemal dokładnie w miejscu, w którym zakończyła się poprzednia gra, Chwytaki Psów kontynuuje historię Pabla i jego ekipy przyjaciół-naukowców, którzy zmagają się z następstwami decyzji złoczyńcy NUL-a o otwarciu ścian między wymiarami. Dzięki temu uwolnił się VYR, ogromna bestia z głową piramidy, która chce ujarzmić całą rzeczywistość. Jedyna rzecz, która stoi mu na drodze to Chwytaki Psówpowracający bohater Pablo (i nowa gwiazda Luna, pakująca ciepło).
Chwytakujący piesSterowanie było tak doskonale dostrojone, że grzechem byłoby, gdyby twórcy nie zbudowali wokół nich większej liczby poziomów. Chociaż wszyscy możemy szanować co Spider-Man gry, hak z liną i mechanika huśtania najlepiej sprawdzają się w środowisku 2D, co jest truizmem, które zostało tu wielokrotnie udowodnione. Na każdym poziomie Pablo i Luna mają mnóstwo okazji do przemierzania świata, skacząc od jednej zabarwionej na niebiesko kotwicy do drugiej. Nadaje to rozgrywce zaraźliwy impet, a uczucie przeskakiwania z jednego punktu do drugiego jest tak satysfakcjonujące, że każdy nowy zestaw skomplikowanych wyzwań platformowych był dla mnie ekscytujący.
Nie żeby wszystko było aż tak skomplikowane – Chwytaki Psów w porównaniu do poprzedniego wpisu, dość zauważalnie zmniejszono poziom trudności. Poziomy są nadal wypełnione ukrytymi zakamarkami i zakamarkami, których gracz musi szukać, jeśli chce prawdziwego zakończenia, ale wrogowie są mniej liczni na ziemi i najczęściej pojawiają się na poziomach Luny, gdzie można ich łatwo wyeliminować za pomocą jej broni.
Poziomy Pabla są – jak zawsze – poświęcone precyzyjnej platformówce, ale nawet one zostały znacznie osłabione w porównaniu z oryginałem. „Podkładki odbijające”, które były zmorą mojego istnienia GD1 zostały zastąpione przez „stomppady”, które spełniają tę samą funkcję, nie karząc gracza za wejście pod niewłaściwym kątem. Wskaźnik pędu, który wymagał od Pabla rozbiegu do każdego większego skoku, został całkowicie usunięty, dając graczom znacznie większą kontrolę nad ruchami psów.
(Nie było też odcinków, w których poproszono mnie o zmaganie się z serią latających wrogów, którzy byli zajęci próbami zabicia mnie – jest to opcja, ale nigdy konieczność.)
Możliwe, że jest to przypadek podboju rozgrywki przez estetykę. Pierwszy GDkultowa uroda gry została ostro skontrastowana z intensywnym wyzwaniem, jakie oferował projekt poziomów. GD:CCdla porównania, gra tak, jak wygląda – coś, co bardziej zachęca ludzi do relaksu w atmosferze kolorowych światów niż rozwalenia kontrolera w wściekłości. GD1 Miałem głęboko frustrujących bossów wymagających doskonałego refleksu, ale pokonałem prawie wszystkich GD:CCszefowie już za pierwszym razem. Dostępny jest nawet „przystępny” tryb, który wyłącza obrażenia gracza i pozwala mu wykonywać nieskończone skoki w powietrzu.
Chwytaki Psów nie jest jednak tylko łatwiejszą wersją poprzedniej gry – twórcy wykorzystują swoją zasadniczo świetną platformówkę i dodają mnóstwo nowych mechanik.
W ofercie są trzy moce żywiołów, a Luna i Pablo dostają zupełnie różne wersje każdej z nich, co daje sześć nowych mechanik do zabawy – od przemiany Pabla w kulę błyskawicy, która przelatuje przez metalowe płyty, po uzbrojenie Luny w miotacz ognia, aby oczyścić Moce są rozsiane po całej kampanii, więc gracz zawsze ma wrażenie, że natrafia na nowe przeszkody, niezależnie od tego, jak blisko jest końca.
Fabuła to kolejny mocny punkt – historia pierwszego tytułu została dobrze opowiedziana, ale ta jest na zupełnie innym poziomie. Świetnie sobie radzi zarówno z rozszerzaniem już stworzonego świata, jak i budowaniem stabilnych podstaw pod coś, co oczywiście miało być długoterminową serią. Istnieje nawet sugestia, że króliczka-wynalazczyni Toni może zostać grywalną postacią lub w pewnym momencie otrzymać własny spin-off. Jednak od ukłonów w stronę fanów ważniejsze jest poważne przesłanie – jest to opowieść o niebezpieczeństwach wynikających z braku interwencji i przestroga, że umiłowanie wygody samej w sobie jest środkiem żrącym, który nieuchronnie doprowadzi do do katastrofy.
OK, to zabrzmiało trochę mrocznie i Kosmiczne Kły ma kilku przerażających wrogów, ale zasadniczo pozostaje jedną z najbardziej przyjaznych rodzinom serii, a tym bardziej teraz, gdy poziom trudności został tak znacząco zmniejszony. Tak myślałem Chwytakujący pies była jedną z najlepszych platformówek 2D, w jakie grałem od wieków, a ta kontynuacja całkowicie zasługuje na swój rodowód. Niezależnie od tego, co twórcy chcą dalej zrobić z tymi postaciami, warto wziąć w tym udział.
Ocena: 8 na 10
Ujawnienia: Ta gra została opracowana przez Medalion i opublikowane przez Bardzo rzadkie oryginały. Obecnie jest dostępny na PC, XBS/X, I Przełącznik. Ta kopia gry została uzyskana poprzez wydawca i zrecenzowano na XBX. Około 20 godzin gry poświęcono trybowi dla pojedynczego gracza. Gra został ukończony. Gra nie zawiera trybów wieloosobowych.
Rodzice: Ta gra została oceniona mi przez ESRBi zawiera Łagodna przemoc w świecie fantasy. Istnieją lepkie potwory, które eksplodują deszczem mazi po nadepnięciu lub strzale. Bądź jednak ostrożny – chociaż w oryginale Pablo tylko uderzał głową i tupał wrogów, 50% poziomów w tej grze polega na strzelaniu do wrogów, co może nie pasować do twojej definicji przyjaznej dzieciom.
Tryby dla daltonistów: Tam są brak trybów dla daltonistów.
Gracze niesłyszący i niedosłyszący: Prawie całą grę przeszedłem bez dźwięku i nie napotkałem żadnych trudności. Wszystkie informacje są podawane w formie tekstu, którego rozmiaru nie można zmieniać. Gra jest w pełni dostępny.
Możliwość ponownego przypisania elementów sterujących: Tak, sterowanie w grze jest można ponownie przypisać.